Qué es DayZ y por qué tengo que jugar a él (Prólogo)

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Está bien que antes de que nos pongamos a hablar en esta página del DayZ como auténticos enfermos, expliquemos en qué consiste semejante invento y qué puede uno esperar de él. Probablemente te pase como a nosotros y tus conocimientos sobre las fases de desarrollo de videojuegos no pasan de saber lo que es una “beta”. Gracias a Steam vivimos en “alfa”, ¿pero eso existe? ¿qué dice éste? Pues resulta que un día entramos en la tienda online de Steam y nos encontramos con varios juegos de supervivencia en mundos plagados de zombies y bichos con muy mala baba. Al entrar en la información resulta que casi todos ellos “están en alfa”. ¿Qué es esto? Pues es algo mucho más prematuro que una beta, algo así como un cigoto recién formadito. Entre todos aquellos juegos destaca DayZ, tanto por el número de gente jugando como por los comentarios positivos, las virtudes y… defectos. Porque en esto de las alfa a veces pasa como cuando vas a buscar un hotel y te fijas más en las cosas malas que puedan decir que en las buenas: si en alguno dicen que hay chinches del tamaño de una oveja sabes que no te hospedarás por mucho que te suban el equipaje y te regalen el desayuno.

De DayZ, que está ahora mismo (octubre de 2014) rondando la fase beta y la versión 0.50, se pueden esperar varias cosas buenas y unas cuantas malas. Como próximamente publicaremos una guía de supervivencia en DayZ para novatos (dícese “novato” a todo aquel que ha jugado entre 0 y 1.000 horas al juego; más de 1.000 ya recibe la categoría de “quemado”), queremos explicar en qué consiste y qué podemos esperar de este juego. En primer lugar la definición: DayZ es un juego en primera o tercera persona tipo “mundo abierto” y de “supervivencia” contra zombies y otros jugadores, exclusivamente con modo de juego “en linea”; lo de “cooperativo” o “jugador contra jugador” es algo cambiante a cada segundo y que tú decides según sople el viento.

Cosas buenas que podemos encontrarnos en DayZ:
– Ha llegado el momento. Has echado mucho pecho cuando veías películas de zombies diciendo “pues yo haría esto, pues mejor aquello”. Es hora de demostrarlo porque esto es supervivencia pura y dura. Naces con la ropa justa, una linterna y su pila. A partir de ahí búscate las castañas en Chernarus, que es el nombre de una especie de región a la ucraniana con muchos pueblos, alguna ciudad, y un puñado de zombies insoportables que intentarán destrozarte la ropa, la comida y, por último, a ti, después de haberte desangrado durante un cuarto de hora.
– Disfruta de la naturaleza, de la alternancia de las estaciones del año, de la secuencia día-noche, del nacimiento en lugares aleatorios. Aprenderás a orientarte con el sol, el viento y la brújula si la encuentras. Te sorprenderás en lo alto de una colina mirando el atardecer pensando: ¿realmente no es mejor quedarme aqui que bajar a aquella ciudad seguramente plagada de gente hambrienta como yo y con sospechosas intenciones?
– Aprende a valorar el encontrarte con un abrigo roñoso, una lata de judías o una cantimplora usada en tiempos de Maricastaña. Te puedes morir muy fácilmente como te despistes escuchando el ruido de los árboles y el cantar de los pájaros (de hambre, de sed, de frío, etc. elevado al infinito) o que te maten, y naces nuevamente con lo mínimo. Tu principal preocupación, sobre todo cuando te has pasado unos cuantos días sobreviviendo, es que no te maten y no pierdas todo lo que te ha costado tanto conseguir.
– Aprende idiomas haciendo amigos o enemigos. Es fundamental tener un micrófono y hablarle a los supervivientes que te encuentres. Es extremadamente divertido tanto adivinar sus intenciones como hacer que no adivinen las tuyas. ¿Vas a ser su amigo o vas a robarle lo que tenga? Sea lo que sea, procura guardar las distancias. ¿Inglés, español, ruso? Da igual, practica tu don de lenguas.
– Fortalece tus lazos de amistad: haz tu grupo de supervivencia. DayZ es para jugar mejor acompañado, no sólo porque puedes estar un largo rato corriendo entre pueblos sino por tu propia seguridad. Procura no jugar mucho rato solo.
– Fortalece tus nervios: no se recomienda jugar a las personas con un alto grado de ansiedad. Y no hablamos de que te den miedo los zombies. Imagínate haber recorrido bosques durante más de media hora sin ver a nadie, llegar a un pueblo de calles vacías, ponerte a rebuscar a ver si das con una lata de judías y estar muy concentrado en ello y… de repente escuchar pasos y ver una figura desplazarse por la calle silenciosamente hacia ti. Es mejor que lo experimentes tú mismo.

Cosas malas que aún nos encontramos en DayZ:
– Si lees críticas, los defensores de DayZ atacan las acusaciones de los fallos del juego en que “¡es una alfa”. Y es verdad. Cada semana el equipo de desarrollo publica un informe sobre los aspectos en los que están trabajando, pero eso no quita que te vaya a cabrear brutalmente que cuando estás dentro de una casa algún zombie te golpee sin siquiera acercarse. O algún zombie invisible (supongo que serán zombies).
– Aunque para nosotros no es un defecto, sí lo es para una importante cantidad de jugadores: no hay vehículos. Están trabajando en ellos pero aún no hay. Por nuestra parte los dejaríamos en la chatarrería. Es toda una experiencia tirarse media hora recorriendo bosques y pueblos charlando con nuestros colegas o encontrándote a algún otro superviviente en el camino. Aunque no la echaremos de menos porque dudamos mucho que abunden los vehículos o, en su caso, el combustible.
– Aún no hay un objetivo claro además de la superviviencia. Por eso hay mucha gente que se vuelve bandido y su placer es asesinar a otros, pero el hecho de sobrevivir y explorar Chernarus enganchan por sí mismos.
– Intenta liar a algún amigo o encontrar alguno en el juego. No es fácil pero tampoco imposible. La experiencia de jugar en grupo es difícil de igualar.

Si ya has decidido darle una oportunidad al juego, háznoslo saber para vernos en Berezino. ¡Las judías cocinadas corren de nuestra cuenta!

DayZ: Diccionario de palabras, términos y jerga

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Bambi: cervatillo de una película de Disney con el que los jugadores hacen referencia al estado de indefensión en el que nace el jugador. Ej: “ahí va un Bambi corriendo, no le dispares”. También puede usarse como burla hacia un jugador con el personaje en estado más avanzado: “te ha matado un Bambi ha ha ha”.

Buguearse: verbo que hace referencia a los acontecimientos paranormales que no siguen las leyes de la física y que afectan a personas, zombies y cosas. Ej: “se me ha bugueado la mochila” intenta explicar que al soltar la mochila se nos ha caído al piso inferior traspasando el suelo, o que simplemente se ha volatilizado. “Me he bugueado” cuando el personaje no es capaz de ejecutar ninguna acción. “El zombie se ha bugueado”, es aplicable a cualquier acción extraña del zombie, como traspasar paredes, pegarle desde el exterior a personas que están en el interior de casas de paredes sólidas o que desaparecen y se vuelven invisibles.

Falso Cherno: se refiere a la ciudad “Svetlojarsk”, ciudad situada en el noroeste de Chernarus y en la que tradicionalmente reaparecían muchos personajes al iniciar su andadura. Su nombre proviene de una aventura personal fruto de la confusión y el desconocimiento. Guiamos a nuestro equipo a la ciudad de Cherno creyendo que habíamos nacido en ella, cuando realmente habíamos reaparecido en Svetlo, provocando el fallecimiento de varios de nuestros compañeros en el camino.

Bandit / Bandido: persona que se dedica a asesinar por placer. Tendencia o actitud de un jugador hacia los demás, con predominio de las acciones violentas y agresivas, ya sea con fines lucrativos o de placer, que provocan la muerte a su paso. No guarda relación con el grado de equipamiento del jugador “bandido”, que puede ser perfectamente un Bambi con tendencias asesinas.

Roten: Ej. “he encontrado una manzana pero está roten”. Del inglés “rotten”, se refiere al mal estado de los alimentos: podrido. No se aconseja alimentarse con productos de este tipo salvo que se quiera iniciar una nueva partida desde cero. A veces son usados para intoxicar a otros jugadores forzándolos a comérselos.

Forsfet: Ej. “me han forsfet desinfectante y morí al poco rato”. Del inglés “force-feed”. Acción que se refiere a obligar con nuestro personaje a que otro, rival o no, coma algún producto que tenemos en nuestras manos, sea éste comestible o no.

Ruined: Ej. “el maldito zombie me ha dejado el chaquetón ruined”. Del inglés “ruined”. Se refiere al mal estado en que quedan algunas prendas u otros objetos tras establecer contacto físico con un zombie, habitualmente posterior a que nos hayan molido a puñetazos. Su estado impide que realicen adecuadamente su función aconsejándose buscar otros en mejor condición.

Pristin: Ej. “he encontrado un chaleco pristin, ya me puedo desconectar tranquilo”. Del inglés “pristine”. Hace referencia al buen estado del objeto: inmaculado, impoluto.

Frienli: Ej: “aquel tío era muy poco frienli y me mató a hachazos”. Del inglés “friendly”. Tendencia o actitud de un jugador hacia los demás, con predominio de las acciones amigables, siendo colaborador y desprendido, colaborando y haciéndole la supervivencia más fácil a los jugadores “Bambi” con los que se encuentran. Suelen escasear en los servidores de habla hispana.

PvP: del inglés “player versus player”. Antes de conectarse a un servidor conviene fijarse en la descripción del mismo ya que suele hacer referencia a las zonas en las cuales se fomenta la pelea entre jugadores humanos. Elektro, Cherno, Berezino y Svetlo son zonas típicamente PvP dignas de ser evitadas si uno no quiere morir súbitamente.

Berecino: “Berezino”. Probablemente uno de los lugares más famosos de Cherno y una de las frases más socorridas: “quedamos entonces en Berezino”. Pequeño pueblo costero con una zona portuaria llamada “Lumbermill” en el cual han encontrado la muerte miles de jugadores de DayZ y la siguen (seguimos) encontrando a diario.

Lutear: Ej: “después de una hora corriendo llegué a Balota y el campamento estaba luteado”. Del inglés “loot”. Verbo que hace referencia al saqueo sistemático que realizan los jugadores en los distintos pueblos buscando morralla y mierda que acumular en sus mochilas para que el bandido de turno pueda arruinar de un balazo en cuanto asomen la cabeza en la calle inapropiada.

Plisgüeit: del inglés “please wait”. Ej. “estoy en plisgüeit”. Pantalla negra que aparece tras la cuenta atrás previa a la entrada del jugador en el servidor.

Máechao: del español “me ha echado”. Acción que realiza DayZ de forma anárquica y sobre ciertos jugadores que supone el cierre brusco del juego y tener que volver a cargarlo nuevamente, con el riesgo que conlleva que durante la desconexión algún zombie pueda haberlo matado mientras no desaparecía del todo su personaje del mapa.

Espaun: del inglés “spawn”. Ej. “he hecho espaun en Berezino, menuda mierda estoy muerto”. Significa reaparecer y hace referencia a la acción de cargar un nuevo personaje bien porque hayamos muerto, nos hayan matado o simplemente iniciemos el juego por primera vez.

Cincuentainueve: dícese de la cuenta atrás que hay que esperar hasta entrar en “plisgüeit” y ver aparecer a nuestro personaje.

Jamer: del inglés “hammer”. Palabra inglesa que significa martillo. No se confunda con el vehículo todoterreno que suena igual pero que no existe en DayZ. Ni éste ni otros vehículos exceptuando las piernas de los jugadores.